SubstancePainterでモデルを読み込めない際の問題解消
Failed to triangulate polygon (no ear found). Probably not a simple polygon?
これはBlenderなどのモデリングソフトからエクスポートする前に編集モードで面→面を三角化を選択することで3角ポリゴン化することで解消できます。
Skipping one or more lines with the same contents.
Errors have been found while splitting meshes per UV tile; Mesh "Arm" has face spanning across multiple UDIMs;
"Arm"というオブジェクトで複数のUDIMにまたがっているメッシュがあります。
〇インポート設定の変更での解消モデルを変更できない場合などはモデルをインポートする際にUVタイル設定のUVタイルのワークフローを使用のチェックを外します。
〇参考 本日はSubstancePainterとBlender枠です。 SubstancePainterを… 本日はSubstance Painter枠です。 Substance Painterではテクス… 本日はUnrealEngine枠です。 今回UnrealEngineを使用している中… 本日はSubstance3D枠及びBlenderモデリング枠です。 先日GitHub… 本日はSubstance 3D勉強枠です。 Substance Painterでは2Dのペ… 最終更新: 2026-03-31 21:32- 3Dモデリング (443)
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