. SubstancePainterでモデルを読み込めない際の問題解消 - 夜風のMixedReality
SubstancePainterでモデルを読み込めない際の問題解消 - 夜風のMixedReality
SubstancePainterでモデルを読み込めない際の問題解消 - 夜風のMixedReality

SubstancePainterでモデルを読み込めない際の問題解消

Failed to triangulate polygon (no ear found). Probably not a simple polygon?

これはBlenderなどのモデリングソフトからエクスポートする前に編集モードで面→面を三角化を選択することで3角ポリゴン化することで解消できます。

Skipping one or more lines with the same contents.

Errors have been found while splitting meshes per UV tile; Mesh "Arm" has face spanning across multiple UDIMs;

"Arm"というオブジェクトで複数のUDIMにまたがっているメッシュがあります。

〇インポート設定の変更での解消

モデルを変更できない場合などはモデルをインポートする際にUVタイル設定UVタイルのワークフローを使用のチェックを外します。

〇参考 本日はSubstancePainterとBlender枠です。 SubstancePainterを… 本日はSubstance Painter枠です。 Substance Painterではテクス… 本日はUnrealEngine枠です。 今回UnrealEngineを使用している中… 本日はSubstance3D枠及びBlenderモデリング枠です。 先日GitHub… 本日はSubstance 3D勉強枠です。 Substance Painterでは2Dのペ… 最終更新: 2026-03-31 21:32
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