. 2018年に早稲田大学の入試で出題された問題がとても面白そう - Togetter
2018年に早稲田大学の入試で出題された問題がとても面白そう - Togetter
2018年に早稲田大学の入試で出題された問題がとても面白そう - Togetter

「じゃんけんの選択肢に、『キュー』という選択肢も加えた新しいゲームを考案しなさい。」2018年に早稲田大学の入試で出題された問題がとても面白そう

Geminiにやらせたら意外と面白そうだった…… 【目的および終了条件】 各プレイヤーは「所持ポイント0」からスタートする。先に「20ポイント」に到達した者を勝者とし、その瞬間にゲームは終了する。ターン数の制限はない。 【ルール定義】 通常のグー・チョキ・パーに加え、第四の手「キュー(掌を上に開く)」を用いる。 1. 通常の勝負(略奪):グー・チョキ・パー同士の勝負。勝者は敗者から「3ポイント」を奪い取る。ただし、敗者の所持ポイントが3未満の場合、その全額を奪う(マイナスにはならない)。 2. キューの特性(生産): • 協調(Q対Q):両者が「キュー」を出した場合、市場からの報酬として、両者に「5ポイント」が銀行(システム)から支給される。 • カモ(Q対通常手):「キュー」は全ての通常手に負ける。この場合、通常手を出した側(勝者)は、キューを出した側(敗者)から「3ポイント」を奪う。 【新ゲームの魅力と観点】 このルールの核心は、「所持ポイント0の相手からは何も奪えない」という点にある。 例えば、一方が連勝して相手を0ポイントに叩き落としたとする。しかし、勝者はまだゴール(20点)には届いていない。ここからさらに点を増やすために「攻撃(略奪)」を続けても、文無しの敗者からは1点も奪えず、勝者は足踏みすることになる。 したがって、勝者はゴールするために、リスクを冒してでも「キュー(生産)」を出して、システムからポイントを稼がなければならない。しかし、それは敗者にとって絶好の「逆転のチャンス(待ち伏せ)」となる。勝者が生産行動に出た瞬間を狙って攻撃を決めれば、敗者は勝者の資産を奪い返し、息を吹き返すことができるからだ。 「貧者は失うものがないため強気に攻撃でき、富者はゴールするために無防備な生産行動を強いられる」。この構造により、一方的な展開にならず、最後まで双方が逆転を狙い合うヒリヒリとした心理戦が展開される。(958文字)

Togetter編集部 掲載ポストについて あわせて読みたい #キングオブエジプト 知恵の神トトはなんでレタス持ってるの? ググってみたらエジプト神話のレタスはすっごいエロティック! huluには「キューピー3分クッキング」が600話分あってやばい→県ごとに違うのが放送されているらしい 26 59 1 user 4 タイには「ねっこ」というキャットフードがあるらしい「Twitterでネッコとかイッヌとか言うからタイの人が本気にしちゃった」 アルバイトスタッフの募集を開始しました。ライター等の業務経験を重視させていただきます。 コンテンツ アーカイブ ジャンル 特集タグ 関連サービス
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