. Scratch)の面白いレースゲームTOP5!【小学生向け・プログラミングの勉強にもなる】 | ファミプログ
Scratch)の面白いレースゲームTOP5!【小学生向け・プログラミングの勉強にもなる】 | ファミプログ
Scratch)の面白いレースゲームTOP5!【小学生向け・プログラミングの勉強にもなる】 | ファミプログ

【決定版】スクラッチ(Scratch)の面白いレースゲームTOP5!【小学生向け・プログラミングの勉強にもなる】

一つ目は、「クローン」でコースを描くというテクニック。このゲームの複雑で滑らかなコースは、一枚の大きな絵でできているわけじゃない。実は、「クローンスプライト」という機能を使って、コースの小さな部品をたくさんコピーして、それを並べて作られているんだ 。たくさんの小さなレゴブロックで、大きなお城を組み立てるのを想像してみて。この方法なら、複雑な形のコースも自由に作れるし、車が動いているように見せるのも簡単になるんだ。

二つ目は、「クラウド変数」で世界とつながるという魔法。どうして遠く離れた知らない人の車が、自分の画面に表示されるんだろう?それは、「クラウド変数」という特別な変数を使っているからだ 。これは、インターネット上にある「みんなで使える秘密のメモ帳」みたいなもの。自分のゲームが車の位置情報をそのメモ帳に書き込んで、同時に他の人の車の位置情報を読み取っている。この仕組みのおかげで、世界中のプレイヤーと一緒に遊べるマルチプレイが実現しているんだ。

ゲーム評価 観点レーティング面白さ★★★★★完成度★★★★☆再現度★★★★☆ゲームづくりの勉強になる★★★★★総合おススメ度★★★★★ プロジェクト情報
  • 制作者: griffpatch
  • プロジェクトURL:https://scratch.mit.edu/projects/27270175/
【第4位】これがスクラッチ!?衝撃の3Dアーケード再現!『Sega Virtua Racing V2』 ここが面白い! プログラミングの勉強になるポイント

2Dの機能しかないはずのスクラッチで、どうやってこんな立体的な3D空間を作り出しているんだろう?その秘密は、「ペン」機能で3Dを描くという驚きのテクニックにある。

ゲーム評価 観点レーティング面白さ★★★★☆完成度★★★★★再現度★★★★★ゲームづくりの勉強になる★★★★★総合おススメ度★★★★☆ プロジェクト情報
  • 制作者: Finlay_Cool
  • プロジェクトURL:https://scratch.mit.edu/projects/737998848/
【第3位】運転席からの景色がすごい!没入感MAXの『風を感じるカーレース3D』 ここが面白い! プログラミングの勉強になるポイント

また、制作者の RokCoder さんは、プログラムを高速で動かす「最適化」の達人。ゲームがカクカクしないように、計算を簡略化したり、プレイヤーに見えている部分だけを描画したりと、様々な工夫を凝らしているはずだ。プロジェクト内でキーを押すとフレームレート(1秒間に画面が何回更新されるかを示す数値)が表示される機能があることからも、パフォーマンスへの強いこだわりがうかがえる 。素晴らしいプログラミングとは、ただ動くものを作ることではなく、いかに「効率よく」動かすかが重要だという大切な教訓を学べるね。

ゲーム評価 観点レーティング面白さ★★★★☆完成度★★★★★再現度★★★★☆ゲームづくりの勉強になる★★★★☆総合おススメ度★★★★☆ プロジェクト情報
  • 制作者: RokCoder
  • プロジェクトURL:https://scratch.mit.edu/projects/358141239/
【第2位】これ1本で遊びつくせる!超多機能な『ニトロ・カーレーシング! (Nitro Racing!)』 ここが面白い! プログラミングの勉強になるポイント

このゲームは、どうやってプレイヤーが手に入れたたくさんの車や、自分で作ったコースの情報を記憶しているんだろう?その秘密は、「変数」と「リスト」でデータを管理するというプログラミングの基本にある。

ゲーム評価 観点レーティング面白さ★★★★★完成度★★★★★再現度N/Aゲームづくりの勉強になる★★★★★総合おススメ度★★★★★ プロジェクト情報
  • 制作者: alexandretherrien
  • プロジェクトURL:https://scratch.mit.edu/projects/400349603/
【第1位】面白さと創造性のチャンピオン!『キャットのバイクレース (Cat Bike Racing)』 ここが面白い! プログラミングの勉強になるポイント

このゲームのバイクは、なぜあんなにリアルで楽しそうな動きをするんだろう?その答えは、「物理エンジン」の基本がプログラムされているからだ。

また、コースエディターの仕組みは、オブジェクト指向の考え方の良いお手本だ。ジャンプ台や障害物といった一つ一つのアイテムは、それぞれが独立した「オブジェクト(スプライト)」として考えられている。エディターは、プレイヤーが置いた各オブジェクトの「場所」と「種類」を記録しているだけ。そして、コースをプレイする時には、その記録を元にオブジェクトを正しい場所に作り出している。この方法は、複雑でカスタマイズ可能なレベルを作る上で、非常に強力な考え方なんだ。

ゲーム評価 観点レーティング面白さ★★★★★+完成度★★★★★再現度N/Aゲームづくりの勉強になる★★★★★総合おススメ度★★★★★+ プロジェクト情報
  • 制作者: praplane
  • プロジェクトURL:https://scratch.mit.edu/projects/148347373/

まとめ:さあ、キミもスタートラインに立とう!

  • **第5位『Retro Racer』**は、友達や世界中のライバルと熱いオンライン対戦が楽しめる。
  • **第4位『Sega Virtua Racing V2』**は、スクラッチの限界を超える3D技術に誰もが驚く。
  • **第3位『風を感じるカーレース3D』**は、運転席からの視点で本物のような没入感を体験できる。
  • **第2位『ニトロ・カーレーシング!』**は、遊びきれないほどの機能と、自分でコースを作れる自由さが魅力。
  • **そして第1位『キャットのバイクレース』**は、可愛らしさと操作する楽しさ、そして創造性が完璧に融合した最高の逸品だ。

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この記事を書いた人

現役エンジニア 歴12年。 仕事でプログラミングをやっています。 長女がスクラッチ(学習用プログラミング)にハマったのをきっかけに、スクラッチを一緒に学習開始。 このサイトではスクラッチ/プログラミング学習、エンジニアの生態、エンジニアによる生活改善について全力で解説していきます!

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