【Zbrush&Blender】アニメ風美少女の作成手順を学べる講座をレビュー
【Blender2.9】スカルプトモードで粘土の様に造形しよう!~基礎編~ こんにちは! 今回はBlenderの機能のスカルプトモードを紹介します。 スカルプトモードでは、選択面を膨張・圧縮、均したりと部分的に起伏を作ることができます。 粘土.
Blender標準アドオンを使った簡単なリギング・ポージングを学べる本チュートリアルでは、リギングとポージングにBlenderを使用しています。
Blender標準アドオン「Rigify」を使用することで、比較的簡単にモデルにリグを追加し、好きなポーズをとらせることができます。
3Dモデルとアーマチュア(骨格)を紐づけ、コンストレイントを追加する「リギング」については、こちらの記事で紹介しているので、あわせて参考にしてみてください。
【Blender3.4】アーマチュア(ボーン・リグ)に関する設定方法まとめ こんにちは! コチラの記事では、フリーの3DCGソフト「Blender」を使う上でのヒントになる情報を発信しています。 今回は、モデルにポーズをとらせたり、アニメーション.
リソースファイルを利用可能本チュートリアルでは、リファレンス画像や素体モデルをリソースファイルとしてダウンロード可能です。
チュートリアルで使用した素体を利用して、自分でオリジナルの3Dモデルを製作することもできます。
講座の流れ
- 頭部の作成(ZBrush)
- リギング・ポージング(Blender)
- 体の調整(ZBrush)
- 髪型の作成(ZBrush)
- 衣装・アクセサリーの作成(ZBrush)
- テクスチャ作成(Substance Painter)
- ライティング・レンダリング(Blender)
講座の音声は中国語ですが、「AI Caption Lab」→「日本語」を選択することで日本語字幕を表示することができます。
頭部の作成(ZBrush)リファレンスを参考に、顔や目鼻などのパーツをモデリングする方法を解説しています。
リギング・ポージング(Blender)ZBrushからBlenderにモデルをエクスポートし、標準アドオン「Rigify」を使ってリグ入れを行う方法を紹介しています。
体の調整(ZBrush) 髪型の作成(ZBrush)リファレンス画像を参考に、髪束をモデリングする方法を解説しています。
衣装・アクセサリーの作成(ZBrush)衣装や鞄、アクセサリーなどの作成方法を説明しています。
テクスチャ作成(Substance Painter)有料ソフトのSubstance Painterを使って、鞄や洋服などのテクスチャを作成する方法を説明しています。
UV展開は、自動でシーム入れ、UV展開、パッキングしてくれる「RizomUV」というソフトを使って行います。
ライティング・レンダリング(Blender)モデルをBlenderにエクスポートし、リファレンスを参考にライティング(光の調整)を行う方法について解説しています。
まとめ
今回は、ZBrush, Blender, Substance Painterを使った、アニメ風美少女3Dモデルの一連の作成方法を紹介する講座をレビューしました。
この講座は以下のような人におすすめですので、ぜひ参考にしてみてください!
- ZBrushを使った本格的な3Dモデル制作を学びたい人
- Substance Painterを使ってリアルな質感を表現したい人
- 人物モデリングの一連の作業手順を学びたい人
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