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北方からの侵略者(蛮族)イベント攻略

こんにちは、 このサイトが今後も積極的に使用され、私の質問に対する答えが得られることを願っています。 蛮族の城には射撃兵重視のレイヤー部隊を作るのが効率的であることが記事で分かりました。しかし、予算が十分ではないため、アカウントを迅速に開発するのに十分なパッケージを購入することができません。そのため、私は騎兵を主体とした部隊を優先的に採用することにしました。あなたの提案を見て、騎兵の兵士でレイヤー部隊を作りたかったのですが、レベル4の蛮族で131,158の兵で10〜15Kの傷を受けます。どのような提案が可能でしょうか?

蛮族イベントを同盟の仲間と一緒にやっててちょっとした好奇心でラリーも試してみました。 ラリーの対象はLV4の131.9Mのやつでした。 結果は見立て通り無事に勝てたんですけど変な不具合を見つけました。 射撃兵のラリーを使いましたが自分のバフが通常より減りました(自分がラリーを立てました) 色々原因を探ってどうやら補佐将軍の基本スキルとアビリティが何故か計算に入ってなかったんです。

自分で白属州都市で攻撃テストを行う→結果は通常 補佐将軍を外してる状態で自分で白属州都市で攻撃テストを行う→バフ値が131M蛮族へのラリーした時同じ数字 同じ仲間とのラリーで死んでる都市への攻撃を行う→結果は通常

関係ないと思いますが一応詳細も載せておきます。 射撃将軍、メインはエレクトラ、補佐はミハイ(通常スターの限界突破はしてません) 仲間の方は、メインはエレクトラ、補佐はカール3世です。 2回も131Mへのラリーを試しても同じ結果でした。

負傷をするけどギリギリ倒せるような城の場合、 最大レベルの兵種のみに兵数を集中し、その他のレベルや兵種は数百程度の 兵数を備えレイヤーを組んで、ドリンクを飲むと無傷で勝利できます。 #ご参考ください。

いつも参考にしております。 今回の蛮族から負傷兵の量がものすごく増えました。桁一つ違う程。前回まではLV4の105Mをt13弓600k、t12弓250k、t11-1弓を1000で組んで負傷3000程でしたが、今回は同じ様な組み方で負傷40,000程いってます。 仕様変更? それも弓特化が有利というものを覆す仕様変更だったら最悪ですね。 どなたか検証された方いましたらご報告下さい。現在SVS中なのですぐは無理ですが。

私は131Mのお城を破壊したときの怪我人が何倍にも増えました。 5千人程度だったものが2万人オーバーです。 兵の編成とバフを全く同じにして、全く同じ強さのお城を攻撃しても結果は同じでした。

今更の情報かもしれませんが、負傷兵について。 病院満員だと離脱兵になります。 病院も女神像も満員だと死亡します。 勝ち戦だと負傷兵が万単位いても攻城兵器の損害が出ないのが不思議ですw

random task 3年 ago

お恥ずかしいのですが、蛮族のショップが見つけられません。 どこにあるのでしょうか? 教えて頂けますでしょうか。

結局のところバフによるのですが。 蛮族の部隊編成が歩兵メインであっても、騎兵は負傷数が多くなりがちなので、よほど高いバフがない限りおすすめしません。 そうでない限り、射撃兵で攻めた方が負傷は少なくなります。 私の経験上、弓よりバフが高い騎兵で攻撃したにもかかわらず、弓より負傷が多かったです。

Darkscorp62 4年 ago

最適なレイヤーサイズ(ここでは1.000であることが証明されています)については、多分(まさに多分)、それが負けた攻撃でテストされたことと関係があります。レイヤーは(1.000未満の場合)排除されたのでしょうか? レイヤーが排除されたなら、確かに最悪の結果になってしまいます。 しかし、これは勝利した攻撃の場合(1.000レイヤーだと100のときより少ない負傷になる)でしょうか?

今記事を見て試したいこと t14,t13,t12での負傷兵の数(800M未満) 800Mの城をt14とt13弓で負傷兵の比較 800Mの城をレイヤー1000と100での比較 1Bの城をt14弓と部隊バフで倒せるか

検証ありがとうございます。 念のため確認させていただきたいのですが、蛮族の城は同パワー・バフであっても、中の兵数には結構ばらつきがあります。 t12で試した時の方が敵の兵数が多かった、またはほぼ同数だったでしょうか?

391.2M buf 830% t14の時、6,831,099、負傷10,549 t13の時、7,228,999、負傷182

468.1M buf 940% t14の時、8,094,184、負傷9,727 t13の時、8,649,134、負傷6,802

詳細にありがとうございます。 となると、余力を持って倒せる城は非最高レベルで、ギリギリ倒せる城は最高レベルで、という感じかもしれませんね。ざっくり言えば。 奥深い・・・。

これらの数字は理屈に合いませんね🙂 我々は本当に同じもので比べているでしょうか? 同じ兵数、同じ将軍、同じレイヤーなど。

Night Wolf 4年 ago

蛮族の城の部隊構成ですが、3つのタイプがあります(レベル、兵数に関係なく)。 タイプ1=30/13/9/48(歩兵、射撃、騎兵、攻城兵の割合) タイプ2 = 13/48/9/30 タイプ4 = 26/26/26/22

負傷者数(概要と攻撃側ページ)は、防御側(蛮族)ページで報告されたキル数より常にずっと少ないです。 その比率は4.3-4.59%です(蛮族側で報告されたキル数に対して、実際にあなたが負けた数)。 あなたが負けたとき、攻撃側の負傷者はちょうど4.50%になります。 私は、蛮族側のページのキル数が実際のPvPでのキル数であるのだろうと推測しています。

ちなみに御存知かと思いますが、この蛮族は6スロット行軍時で、最大15回1日にアタック出来ます。 9回目まで普通に攻略し最後の1回を使うときに、6スロット同時にアタック出来ます(9+6=15回) 要はアタックチャンス消費の判定がソロの場合、対象の城にたどり着いて勝った場合、のため最後の1スロットが目的地に到着する前に残りの5スロットを出すことが出来る。 (ラリーの場合は、立ち上げた時点でー1、キャンセルで+1になるようです。) ただし、以下の事前準備、注意が必要です。

・最後の1アタックを行うまでに、事前に6個分の城を確保しないといけない (実際は自然消滅したり他プレイヤーに取られたりするので、7-8個確保が望ましい) ・6スロットほぼ同時に行軍させないといけなくなるため忙しくなる ・あまりに隣接した城に行軍する場合、6スロット全部出す前にいづれかの行軍部隊が先に城にたどり着きアタック成功して終了になることがある ・2-3個はメイン将軍で強い城攻められるが、残りは格を下げた城でないと大抵の方は厳しい

膝に矢を受けた元t15投石兵 4年 ago

この情報は本当に有益なもので、私に大きな利益をもたらせてくれました。 王城レベル32なのですが、蛮族の城レベル2と3を同時攻撃してRSSを稼いでいます。 一日各資源15M弱は多く得られていています。 蛮族イベントを2シーズン(20数回)実践したので、レポートさせていただきました。

注意点と言うか私の失敗談を一つ。 日付リセット(日本時間16:00)間際にやると翌日の10回分が減ることがあります。 16時前に出発しても蛮族の城に到着した時間が16時を超えていれば、更新された10回分から当然減るので損した気分になります。 私は3回分をロストしましたw

はい。レポート紛失しましたが、トップ三層を多めにした編成と、最上位を多くした編成で比較すると、後者の方が負傷数が少なかったです。 (もし試される際は、勝てる城でやる必要があります。負けると編成に関わらず負傷数は同じになります。) (蛮族の城は、パワーとバフが同じでもそれぞれ中の兵数が違う(ただ、各兵種の割合はほぼ同じ)ので、完全に同じ敵を倒した比較はできません。ただこのテストの際は、上位が多めの場合は敵の兵数が多めの城と戦い、下位が多めの場合は敵の兵数が少な目の城と戦いました。なのに上位が多めの場合の方が負傷が少なかったです。)

レベル5 パワー314Mの城に対して最上位だけを多くした編成とそこそこ割り振った編成結果です。 t14弓:1,922,700 他:各1,000 負傷:4,705(内訳 t14弓:3,474 他1,231)

t12~14兵器:10,000 t9弓:20,000 t10~11弓:100,000 t12弓:1,006,903 t13弓:672,797 その他:各1,000 負傷:2,944 内訳 t12兵器:440 t13兵器:89 t14兵器:440 t9弓:0 t10弓:685 t11弓:0 t12弓:0 t13弓:0 その他:1,290

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