Escape the Backrooms
Backroom の素材が海外で人気になるにつれて、 Backroom WikiとBackroom Fandomが作成され、非常に人気になりました。 Escape the Backroom は Backroom Wiki と Backroom Phantom に基づいて作成されました。 Backroom 内には高品質で人気のあるレベルが追加され、作成者が楽しい YouTube ビデオでゲーム開発プロセスを説明しました。その結果、Backroom Wiki と Backroom Fandom のファンに知られるようになり、さまざまなスピードラン ビデオが非常に人気になりました。 Escape the Backroom の作成者である Fancy の YouTube チャンネルを見ると、このゲームに関連するビデオのほとんどが 100 万回をはるかに超えて再生されています。 [17]
Escape the Backroom は他の裏ゲームと比べて圧倒的なレベルの数を持っています。 [19]それが特徴で、Backroom WikiやPhantomなどの有名なレベルからマイナーなレベルまで、様々な存在(モンスター)が多数追加されており、重複することなく常に違った恐怖感や雰囲気を感じることができ、飽きずに楽しむことができます。
他の Backroom ファン ゲームでは、Backroom Wiki や Backroom Fandom のオリジナルのレベルを使用するのではなく、Backroom が初めて登場したときに有名だった写真を主に使用して作られているか、Wiki や Fandom の非常に有名なレベルのみが追加されていることがほとんどです。
ホラー要素に加え、Unreal Engine 4を使用しているためマップのクオリティも高く、Backroom独特の夢のような雰囲気をさまざまなレベルで楽しめるのが良い。 Backroom Wiki や Backroom ファンダムに興味がある人、または Dreamcore が好きな人は十分に楽しむことができます。
11. その他
マルチプレイヤーのワークショップに入るのは難しいです。彼らはしばしば友人と一緒にいるので、彼らはしばしば理由もなく見落とされています。ゲームは韓国語をサポートしていますが、かなり貧弱です。 Level は直訳すると床、または [22]ちょっと言葉選びがおかしいところがあります。カットシーンには英語字幕が付く部分と付いていない部分があり、またマルチプレイ時のルーム名が韓国語で表示されない問題も発生している。とはいえ、ゲーム自体は言語をあまり重視していないので、それほど問題はありません。
12. 外部リンク
[1] 発売予定 [2] 発売予定 [3] これは相手がスキンスティーラーかどうかを確認するための要素であり、アクセスステーションには必要な要素である。 [4] テイルズランナーをプレイしたユーザーたちは、ダッシュゲージを惜しまないテクニックを考えながらすれば簡単だ。 [5] 難易度によって精神力が落ちる速度が変わる。 イージー難易度は精神力が摩耗しない。 [6] エンティティがないレベルでは精神力が落ちない。 [7] 本人だけに現れる幻覚なので、他のプレイヤーにはこのような現象が目に見えない。 [8] レベルはゲーム開始前にロビーに表示されます。 [9] 挑戦したレベルによってペナルティを受けて経験値がマイナスになっても、現在所持している経験値は減りません。今回挑戦したレベルの経験値がもらえないというだけなので、プレッシャーを感じずに挑戦してみてください。 [10] 1人だけ死んでもデスシンが浮かぶが、アイテムはエンティティに死んだ人だけ初期化される。 [11] つまり、来た道に出て全レベルに戻ったり、ハブに出ても挑戦課題が達成されるという意味だ。 [12] クリアするには最低2人必要です。 [13] クリアするには最低2人必要です。 [14] クリアするには最低2人必要です。 [15] 4人でナイトメアクリアを要求するのに難易度が怪しい。 [16] レベル0で鍵を食べた後、穴のある部屋に続くとハウラーを避けることができ、壊れやすい。 [17] 高品質のビデオを制作することも重要な役割を果たします。 [18] 韓国では、放送局がさまざまな Backroom ゲームのプレイ動画を作成してアップロードしているため、Backroom Wiki や Backroom ファンダムに詳しくない韓国人は、このゲームも量産された Backroom ゲームであると考えて無視する傾向があります。 [19] マップは30以上あります。 [20] 困難な経路探索と悪意のあるエンティティが組み合わさって、ゲームの難易度が上がります。 [21] たとえば、バックルーム Wiki のレベル 52 - 学校の廊下は別のレベルに変更されており、一部のレベルでは元のレベルとは入り口と出口が異なり、安全なレベルは危険であったり、エンティティが異なる傾向を持っていたりします。 [22] 「フロア」という言い方が間違いというわけではありませんが、韓国ではバックルームの情報を調べる場合、フロアではなくレベルと呼ぶことが多く、現地の言葉とあまり馴染みません。
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