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タイトル DEATH STRANDING 開発元 KOJIMA PRODUCTIONS ジャンル オープンワールド, アクションアドベンチャー, ステルス, 対応機種 PS5, PS4, Xbox, PC, iPhone(iPhone 15 Pro/Pro Max) シリーズ DEATH STRANDING 『メタルギアソリッド』シリーズなどで知られる 小島監督 が立ち上げたゲーム開発会社コジマプロダクションの記念すべき第1作。 次世代ゲーム機向けには追加要素が盛り込まれた ディレクターズカット版 が発売されている。本稿はPS4版をプレイしたレビューとなっている。 また、本作の続編『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』も発表されている。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント \新生活セールFinal開催中/ ソニー・インタラクティブエンタテインメント \新生活セールFinal開催中/DEATH STRANDINGの内容 Features
あらすじ 分断されたアメリカ主人公の名前は、 サム 。「伝説の配達人」という異名を持つ 配達屋 さんだ。 舞台は、いつか(たぶん未来)のアメリカ。 とはいっても、都市など現代のアメリカの風景は無くなってしまっている。 デスストランディング という原因不明の大爆発によって消滅してしまったのだ。 そして、生き残った人々は各地に大小様々なコミュニティを作って暮らしている。 しかし、コミュニティ間での人の行き来や連絡手段は無くなっており、文字通り「人々が分断されている」状態だ。 そこで、登場するのが配達人だ。人から人へと、様々な荷物を届ける宅急便屋さんだ。
危険なお仕事宅急便屋さんとはいっても、トラックに荷物をたくさん積んで「お届け物でーす!」と一気に配達して回るわけにはいかない。 舗装された道はなくなっているし、外には 目には見えない危険な怪物BT や 時雨 (タイムフォール)と呼ばれる過酷な自然現象も待ち受けている。 サムは、怪物BTの気配を感じ取ることができる 能力者 なので、危険地帯を察知することができる。動植物全てを急速に老化させる時雨には普通にダメージを受けてしまうけれど。 そう、この世界での配達は、超人でなければこなせない危険なお仕事だ。 サムはBTのシルエットを見ることができる
アメリカ横断の旅へ出発上述の通り、外はとにかく危険がいっぱい。人々は外界を恐れてコミュニティ内に引きこもっている状態だ。 そのせいか、他のコミュニティと繋がることには消極的な人も多い。 しかし、「みんなで団結しようぜ!アメリカを再建しようぜ!」と活動する ブリッジズ という団体がいる。 そして、外に出て行くことに抵抗がなさそうだし、配達の実力もあるサムは、ブリッジズから特命を受けることとなる。 ブリッジズの次期リーダーとなる アメリ の救出任務だ。 危険な世界にも関わらず過激思想の集団がいて、アメリはそいつらによって アメリカ西海岸 に捕らえられているという。ちなみにサムの現在地は東海岸。 やる気のなかったサムだけど、アメリとは個人的な知り合いだ。「アメリを助けるためなら!」ということで、アメリカ横断の旅に出発することになる。 そのついでに 各地のコミュニティ に物資を届けたり、ネット回線繋いだり、何なら各コミュニティにブリッジズに加入してもらおうと奮闘していくこととなる。
ゲームプレイの特徴 運び屋のお仕事本作は オープンワールド ゲーム。基本的にどこを歩いて進んでもいい。 本作では、クエストを攻略してゲームを進行していく。 サムは配達人なので、クエストは全て 配達 だ。依頼された荷物を 目的の場所まで無事に届ける のがお仕事。 配達と言うと、よくあるサブクエストのおつかいっぽい印象を持つけれど、本作ではメインクエストが配達だ。道中がめちゃくちゃ危険で自由なお使いだ。 もちろん、 サブクエスト である配送依頼もたくさん発生する。 しかし、依頼されたもの以外にも荷物は存在する。フィールドを歩いていると 落とし物 が落ちている。 誰かの落とし物だったり、配送途中に放棄された物だったりする。荷物が無事に届かない可能性の方が高い危険な世界だ。 そのため、落とし物を拾って持ち主や受取人の元に届けると、もちろん感謝されて報酬ももらえる。
運び屋の歩き方本作のゲームプレイのメインは、荷物を運ぶこと。つまり移動が一番大切だ。 まず、運ぶ荷物は大小様々な アタッシュケースのような箱 に入っている。 それを背中に担いだり、サムが着ているスーツの腕や足に固定したり、時には手に持ち、人間クリスマスツリー状態となってガシャガシャと歩いて行く。 サムは筋肉ムキムキだけど生身の人間なので、体力とスタミナゲージ管理が大切。 運ぶ荷物が多くなれば足取りは重くなるし、スタミナも多く消費してしまう。 また、荷物が重すぎたり担ぎ方が下手だったり、更に、歩く地面の傾斜が急だったり雨で濡れていると、 バランスを崩して転んでしまう 。 転んだ際にケースに衝撃が加わると、ケースにダメージが蓄積されていく。転んだりぶつかりまくってダメージ量が ケースの耐衝撃性 を超えると中身の荷物が劣化してしまう。 これではクエスト失敗になったり、報酬も少なくなってしまう。 では、バランスを崩さないためにはどうすればいいか。 バランスを崩しそうになったら、 ふんばる 。PS版でのプレイだと、L2ボタン、R2ボタンを押すと、左側、右側へとふんばってバランスを維持する。 また、スキャンによって周囲の地形を把握して、 より安全な道のり を見出すのも大切だ。
旅路を邪魔するBTとミュールと時雨道中はかなり危険だ。地形を気にして地面ばかり見ているわけにはいかない。 まず、 時雨 ( タイムフォール )は強烈な酸性雨みたいな雨で、濡れるだけでケースが劣化していく。雨が降ってきたら先を急がなければならない。 しかし、雨が降ってくると奴らが現れる。 BT だ。 BTは、サムの気配を感じ取ると追いかけてくる(サムの姿を視認しているわけではない)。 BTが出現したら、 気配を悟られないように ゆっくり移動したり、時には息を止めながら、そろりそろりとBT発生地域を抜けて行く。 でも、BTに捕まってしまうこともある。たくさんの黒い手に掴まれて黒い沼に引き摺り込まれてしまう。 はい、一巻の終わり。というわけではなく、そのBT地帯の 親玉を倒す と生還することができる。 対抗手段は、 サムの血液(!)などで作ったグレネード などだ。こうした武器は各地の拠点で作製出来るけれど、携行する武器やアイテムも重さのある荷物なので大量に持ち歩くわけにはいかないので注意。 また、サムの荷物を執拗に狙ってくる ミュール という敵もいる。彼らは自我を失った配達人たちで荷物が大好き。 ミュールは誰かから奪った荷物を溜め込んでいるので、逆に拠点に忍び込んだり強奪して貴重アイテムを手に入れることもできる。
ベビーシッター配達人サムは、保育器に入った赤ちゃん BB を胸に装着して旅をする。 しかし、子育てしながら旅をする父親というわけではない。 BBは特殊能力を持つ赤ちゃんで、 怪物BT がいる方向や場所を感知することができる。BBのおかげで、より安全な道のりを把握できるというわけだ。 しかし、BBは赤ちゃんなので、不機嫌になると泣き出してしまう。 時々、保育器を揺らしてあやしたり、拠点で休憩しないと、完全にヘソを曲げて「 自家中毒 」状態となりBTを感知できなくなる。
いいね!で強くなる本作では、他人からの 「いいね」が経験値 にあたる。SNSでおなじみの「いいね」だ。 クエストをクリアすると依頼者から「いいね」がもらえる。届けた荷物の状態が良かったり、一気にたくさん届けたり、早く届けたりすると、より多くの「いいね」がもらえる。 こうして「いいね」が溜まっていくと、サムの 配達人としての評価 が上がる。これがレベルにあたる。 レベルアップするとより多くの荷物を担げるようになったり有利なステータスボーナスが付くようになる。 また、本作には ゆるいオンライン要素 がある。 ゲーム内では、崖を登ったり川を渡るためのハシゴやロープを設置することが出来る。資源を集めて乗り物や国道まで作ることができる。 自分が作って設置したもの以外にも、 他のプレイヤーが作った建造物や乗り物 がランダムで自分のフィールドに反映される。それに対して「いいね」を送ることが出来る。逆もまた然り。 ちなみに、オンライン要素の反映は、単純にインターネットに繋がっていればいい。PS Plusなどに加入している必要はない。 もちろん、オンライン要素は一切なしの設定もできるし、出現頻度の調整もできる。誰のプレイが反映されるかは完全にランダムで時間によっても変わる。
DEATH STRANDING各要素の評価 Review
物語の面白さヤバい。とにかくヤバい。冒頭の30分くらいは、口開きっぱなし。 怒涛のオープニング 。 なになになになに、めちゃくちゃドキドキするんですが! 目に見えないBTが、地面に手形をドシンドシン打ちつけながら、サムのギリギリに迫ってくる。 サムが息を止める。気がついたら、画面の前で一緒に息を止めていた。 それくらい 演出が素晴らしい 。その後もカットシーンでは、ずっと口が開きっぱなしだった。 本作は豪華俳優陣たちが実際に演技しているだけあって、 カットシーンの見応えは目を見張る面白さ 。もはや映画。 正直なところ「カットシーン長くない?」と思ったところもあるけれど。 探索したくなるオープンワールドゲームにも関わらず、終盤は物語が気になりすぎて一気に進んでしまった。それくらい先が気になる展開が続く。 世界設定が超独創的なので、全然意味の分からない単語が飛び交うけれど、ちゃんと徐々に「おお、なるほど!そういうことか!」と分かってくるので、伏線回収も気持ち良い。 分かったとしても、かなり独特な物語であることには変わりなく、考察欲もくすぐってくる。
キャラクターの魅力ノーマン・リーダス と マッツ・ミケルセン 。個人的に大好きな俳優さんなので、本作に彼らが出演している時点で既に大満足ではあった。 でも、豪華俳優を集めてみただけというわけではなく、しっかりとキャラが作り込まれている。 サムは口数は少ないけれど、道中の温泉に入ると鼻歌を歌ったり、拠点ではおどけた様子を見せてくれる。訳ありな過去を抱えていて他人と距離をとりがちだけど、徐々に感情が見えてくるし、惹き込まれる主人公だ。 マッツ・ミケルセン演じるクリフは、かっこよさが爆発してて最高。ファンじゃない人でもきっと本作でファンになってしまうだろう。 他のNPCたちも、 会話や表情がリアルで感情移入しやすい 。 そして、 なんと言ってもBB だ。めちゃくちゃ可愛い。踊ったり泣いたり変顔してくれたり。 もはやサムの体調よりBBのご機嫌の方を優先して旅をしてしまう。
操作の快適さこれまでプレイしてきたPS4ゲームの中で、ぶっちぎりで コントローラーの振動のさせ方が上手い と思う。 振動するタイミングや強弱が、映像とばっちりシンクロしていて、これによって更にデスストの世界に引き込まれる。 もはや 体感出来る大作映画 。 ぬるぬる動くし、操作性は最高。 移動中もバトルになっても出来ることが多く、本作ならではの設定や操作が多いので覚えることはたくさんある。 でも、決して操作は複雑ではなく、乗り物に乗っても、BTやミュール相手にステルスしていても、 すんなり操作できる 。
難易度バランスBTやミュールなど敵と対峙する際には、様々な戦術をとることが出来る。 私は特にステルスプレイが好きなので、こそこそと進むことが多かった。これが楽しい。 BTが発生する不気味なエリアを進むのは、毎回ドキドキ。ミュールはそれなりに賢いので、 ステルスがしっかり楽しめる 。 基本的に荷物を守らなければならないので、ステルスが一番有効な攻略法だとも思うけれど、そこに安全な道のりを確保するという要素が入ってくるので、常に一歩先を考える楽しさも ちなみに、クリフが登場するパートでは、 バリバリの銃撃戦 が楽しめる。そんなに厳しい戦いではなく、シューティング慣れしていない人でも大丈夫だ。 残念なところ、というか自業自得ではあるんだけど、乗り物が開放されると移動の楽しさと便利さが爆上りするものの、 通るルートが偏ってきてしまう 。 本作はオープンワールドだけど、地形的にはそこまで自由ではない。「どこでも好き放題行けてしまう」というゲーム体験にはならない。 いや、実際には行けるけれど、乗り物で通りやすい道や安全な道のりは、ある程度限られてくる。ある意味、リアルだ。 どれだけ険しい道を攻めるか、ひたすら安全な道を見つけて行くか、それによって本作の大変さは大きく変わる。
ゲームシステムの面白さ重い荷物を担いでバランスとりながら歩く。欲張って荷物担いでしまうと、とんでもなくフラフラする。すぐ、つまずく。すぐ、滑る。 下り坂で勢いがついてしまうと「わああああ」と止まれなくなり、激しく転倒し、周囲に荷物を落としまくる。「登山は登るより降る方が危険」という先人達の教えをゲーム内で痛感する。 転んでしまって、荷物をぶち撒けてしまったときの絶望感。そして、それを拾い集める時の一抹の寂しさまで感じる。 ゲームの基本動作である「移動する」ということが、この上なく 猛烈にリアル 。 オープンワールドの1番地味な部分になりがちな 移動することがゲームのメイン になっていて、それがゲームとしてすごく面白い。 他のゲームでは味わったことのない感覚 だ。 また、個人的にはマルチプレイやオンラインゲームは苦手だけど、本作のゆるいオンライン要素は好きだ。 拠点への帰り道では、行き道では見かけなかったハシゴが置かれていたり、平坦な道が出来ていたり、風景が変わっている。 具体的なコミュニケーションはないけれど、他プレイヤーの気配を感じる。どこかの誰かにいつの間にか助けてもらいながら旅をする。 で、この オンライン要素の調整がすごく上手い 。「道路工事はすでに終了しています!さあ、歩いて行け!」というほど楽になるわけではなく、良い加減にほんのり楽で面倒臭さはしっかり残っている。 とんでもない崖にハシゴが設置されていたりすると、「ああ、自分以外にもこんなとんでもない所を通ろうとした人がいるんだなあ」と笑ってしまう。
やりこみ要素の楽しさどれだけたくさんのクエストに挑戦するか。どれだけ落とし物を拾って届けるか。 国道建設に勤しんだり、橋やジップラインなど便利な移動設備や拠点を建設したり。 やれること、やり込めることは 大量にある 。 特にサブクエストは、時間制限があったり、めちゃくちゃ大量のものを一気に運ぶなど、結構難しいものもある。やりごたえ抜群だ。 また、本作のDirector’s Cut版では、更なるミッションや追加ストーリーとサーキットが楽しめるミニゲームなど、更なる追加要素が盛り沢山だ。
グラフィックの芸術性カットシーンの見応えがたっぷりと上述したけれど、それは グラフィックの美しさ も手伝っている。一級品だ。 俳優さんの表情が活かされたフォトリアルなグラフィックで、そのまま映画にしていいんじゃないかと思うクオリティ。 BTの不気味さやクリフが登場する世界大戦を彷彿とさせるフィールドなど、独特な世界を形づくっているデザインや風景も素晴らしい。 細かなところだけど、メニュー画面などUIに使われているアイコンがオシャレ。
サウンドの魅力全編通してジャカジャカとBGMが鳴るわけではなく、要所要所で印象的な曲が流れる。 穏やかで美しく切ないメロディ の曲が多い。 物語も雰囲気も深刻だし、主人公サムは常に険しい顔しているけれど、「いいね!」した時の効果音がコミカルで、そのギャップが毎回面白い。 \\サントラもおすすめ//
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おすすめな人- 探索や歩き回ることが好き
- ステルスプレイが好き
- 個性的なゲームをプレイしたい
- 同じ場所を行ったり来たりするのが嫌い
- おつかいクエストがものすごく嫌い
- 「移動する」ことに熱中する個性的でリアルなゲームプレイ
- 独創的な世界設定と見応え抜群のカットシーン
- 安全な道のりや効率的な運搬など考える楽しさが常に味わえる
- 同じ場所を往復する場面が複数あり、作業感を感じやすい
- コミュニティ内部など入れない場所もあり、地形的にも完全に自由に探索できるわけではない
DEATH STRANDING デス・ストランディングhttp://www.kojimaproductions.jp/sp/death_stranding.html©2019 Sony Interactive Entertainment Inc. Created and developed by KOJIMA PRODUCTIONS.
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