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BGMについて深堀りしてみた | クラフトノート
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マイクラの魅力的なBGMについて深堀りしてみた

レナ・レインはその後も積極的にマイクラの音楽に携わり、「Caves & Cliffs」アップデート(2021年)、「The Wild Update」(2022年)、そして「Tricky Trials」アップデート(2024年)といった大型アップデート向けに楽曲を提供しています。特に「Caves & Cliffs」では、『ファイナルファンタジー』シリーズなどで知られる日本の作曲家、谷岡久美も3曲を担当し、多様な音楽性が加わりました。

2023年の「Trails & Tales」アップデートでは、アーロン・チェロフが5曲の新曲を提供し、2024年の「Tricky Trials」ではアーロン・チェロフ、谷岡久美、レナ・レインの3名による楽曲が初めて一つのアルバムに収められました。さらに、2025年の「Chase the Skies」アップデートでは、エイモス・ロディーが6曲を作曲しています。

一方で、初期の音楽を担ったC418のファンにとっては、長年待たれている「3作目のC418アルバム」の行方が気がかりな話題です。C418は2011年の時点で、2作目の『Volume Beta』の後に『Volume Final』という3作目のサウンドトラックアルバムを制作する予定があることを示唆していました。

特定のBGMを流すコマンド活用法: playsound

そんな時に役立つのが、統合版マイクラで使える /playsound コマンドです。このコマンドを使えば、ゲーム内の効果音やBGMをプレイヤーの好きなタイミングで再生できます。

/playsound コマンドの基本的な構文は以下の通りです: /playsound

  • サウンド名: sound.json や music.json であらかじめ設定されたサウンド名を指定します。これにはゲーム内の様々な効果音やBGMが含まれます。
  • ターゲット: 音を聞くことができる対象、つまり「聞こえる人」を指定します。プレイヤーの名前や、特定のプレイヤーグループを指定するターゲットセレクター(例: @a で全プレイヤー)を使用できます。
  • 座標: 音の発生源となる場所の座標を指定します。チルダ表記( ~ ~ ~ )を使うと、コマンドを実行したプレイヤーの耳元を発生源に指定できます。この表記を省略した場合、コマンドが実行された場所が音の発生源となります。
  • ボリューム: 発生源で再生される音量を設定します( 0.0 ~最大値不明)。特に重要なのは、 1.0 以上を指定した場合、音量自体は変わらず、音の可聴範囲が拡大されるという点です。
    • デフォルトの可聴範囲は、効果音系が半径16ブロック、BGM系が半径64ブロックです。例えばボリュームを 2.0 に設定すると、可聴範囲は効果音で半径32ブロックに拡大されます。

    例: /playsound record.cat @a 64 60 64 5 1 1 このコマンドは、プレイヤー(仮に x=0,y=60,z=0 にいる場合)から離れた x=64,y=60,z=64 を音の発生源とし、ボリュームを 5.0 に設定することで可聴範囲を5倍(半径80ブロック)に拡大して再生します。こうすることで、指定座標が可聴範囲の外になることを防ぎ、プレイヤーの近くに仮の発生源が設定されてしまう事態を回避できます。

    また、再生中の効果音やBGMを停止したい場合は、 /stopsound コマンドを使用します。これらのコマンドを使いこなすことで、マイクラのサウンド体験をより深く、よりパーソナルなものにカスタマイズできるでしょう。

    マイクラBGMが流れない場合の対処法
    • 「音楽」音量スライダーの確認: ゲーム内の「オプション」または「設定」メニューを開き、「音声」タブを選択します。ここで「音楽」の音量スライダーがゼロになっていないか、あるいは非常に低い位置に設定されていないかを確認してください。もし低すぎたりミュートになっていたりすれば、BGMは聞こえません。
    • 「マスター」音量スライダーの確認: 全体の音量を調整する「マスター」音量も同時に確認しましょう。これが低すぎると、他のすべての音も聞こえなくなるため、BGMも聞こえなくなります。
    • リソースパックの確認: 導入しているリソースパックがBGMファイルを変更または破損させている可能性があります。リソースパックを一時的に無効にして、デフォルトのBGMが流れるか試してみましょう。
    • MODの競合: 特にJava Editionでサウンド関連のMOD(例: Extreme sound muffler)を複数導入している場合、それらが競合してBGMの再生に影響を与えている可能性も考えられます。最近導入したMODを一つずつ無効にして、問題が解決するか試すのが有効です。
    総括:マイクラBGMが織りなす奥深い世界観とカスタマイズの可能性
    • マイクラBGMは単なる背景音ではなく、プレイヤーの感情や没入感を深める重要な要素
    • C418は音楽を「邪魔にならない」「不意打ちする」環境音楽として意図的に作曲
    • 音楽のテンポや有無が、ゲーム内の緊張感やリラックス感を直接的に引き出す
    • C418が手掛けた『Volume Alpha』や『Volume Beta』は批評家から高く評価され、不朽の名作として愛されている
    • 特に「Sweden」は多くのプレイヤーにとって心に残る名曲として知られる
    • マイクラBGMが「悲しい」と感じられるのは、孤独感を演出する作曲意図や、プレイヤーの強いノスタルジーによるもの
    • 古いマイクラの世界観が、当時のBGMの持つ哀愁と結びついている
    • 感情の感じ方には個人差があり、悲しいと感じる人もいれば、平和や瞑想的だと感じる人もいる
    • ゲーム内のサウンド設定で「マスター」と「音楽」の音量を個別に調整できる
    • Java EditionとBedrock Editionで音量設定の変更方法が異なる
    • Java EditionではMODを使ってより詳細な音量調整が可能
    • リソースパックを使うと、テクスチャだけでなくBGMも自由にカスタマイズできる
    • リソースパックはMODとは異なり、見た目と音の変更に特化したファイル群
    • マルチプレイサーバーにリソースパックを導入すれば、参加者全員が同じBGM体験を共有できる
    • レナ・レインをはじめとする新世代の作曲家たちが、マイクラBGMの多様性を広げている
    • C418の3作目となる未発売アルバムは、ライセンス問題などによりリリースの見通しが立っていない
    • /playsound コマンドを使えば、特定のBGMや効果音を任意の場所や音量で再生できる
    • BGMが流れない場合は、ゲーム内設定の確認やリソースパック、MODの競合を疑う
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