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ドラゴンズドグマ2のオススメMOD

2024/04/03 ver1.1にはNG+だと前の周までに取得した探求心の証が非表示にならないバグがあります 現在修正対応中とのことらしいので大人しく待ちましょう 2024/04/08 ver2.0がリリースされ、MOD名も変更されて上記問題が修正されました しかし探求心の証表示は直ったのですが、新規機能の 金色のテイオウコガネ表示でver1.1と同様のバグが発生しています(NG+で取得済みが非表示にならない) アップデートに期待しましょう 2024/04/11 ver2.1で 金色のテイオウコガネがNG+で正しく表示されない問題が修正されました ちなみにver2.0で追加されたチェストの表示ですが、ゲーム側のバグで地形内にチェストが埋まってしまったりしている問題を確認しています

NPCの名前を表示する NPCの好感度を表示する

NPCからの好感度は内部で数値で管理されています。この数値を表示するMOD。 「話す」テキストを置き換えて好感度を表示してくれます。 前のMODと一緒に使用すると「NPC名 – 好感度」というようになります。

ポーンを静かにする

ハシゴがあるだの、チェストがあるだの、アーチャーだった頃はヘタレだっただの、さっきのは反省してるだの このゲームはとにかくポーンが喋ります。 そこが可愛いのですが、ちょっと喋りすぎでうるさい? このMODを入れれば特定の会話をブロックできます。

REFrameworkの設定画面からプリセットでハシゴの会話をブロックできたりしますし、気に入らない会話のみブロックもできます。 ただし、REFrameworkの多言語バグで日本語が文字化けしてしまうので、JP Font for REFramework こちらのMODもいれましょう。

ランタンを小さく キャラクリレシピをインポート、エクスポート

このゲーム、キャラクリ情報を保存できる機能がありません。 なので1周目はイケメンでクリアして、2周目は獣人でクリア、3周目はまた1周目のイケメンを使おうと思ってもゼロからキャラクリしないといけないわけです。 1周目は完璧に作れたのに再現できない😭 なんてこともあり得るわけですが、このMODを導入し、キャラクリ情報をエクスポートしておけばいつでもレシピを呼び出せます。

また他のユーザーが作ったレシピをインポートすれば全く同じものを簡単に再現できます。 さらに覚者、メインポーンでレシピは共有できるので、1周目の覚者を2周目ではメインポーンにできたり…。 ロールプレイがはかどりますね。

おまけ

パキッとクッキリさせるReshade

いろんなReshadeプリセットがありますが、これが一番日本人の目にもあってると思う。 海外の人が作るReshadeプリセットは暗すぎて夜とかダンジョン内が見えなかったりするのですが、このプリセットは暗くても全然大丈夫! 私はもうちょっとシャープになってもいいと思ったので更にイジってます。

竜憑きの治療方法を追加 竜憑きの症状進行段階を表示

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